수업 활동을 위해

수업용 게임으로 학생 랜덤 뽑기

다음 활동에 누가 참여할지 작은 픽셀 게임으로 정하세요. 반 명단을 붙여넣고 빠른 뽑기를 고른 뒤 버그를 잡으면 학생 이름 하나가 나타납니다.

기본 설정에서는 뽑기가 매번 독립적입니다. 설정에서 ‘중복 없음’을 켜면 모든 학생이 한 번씩 뽑히기 전에는 같은 학생이 다시 뽑히지 않습니다.

학생을 뽑는 3단계

  1. 명단 추가. 한 줄에 이름이나 별명 하나씩 넣으세요.
  2. 저장하고 뽑기. 버그 한 마리로 빠른 뽑기를 시작합니다. 시상자와 버그 사냥 옵션은 선택 사항입니다.
  3. 잡고 공개하기. 라운드 중에 클릭, 탭하거나 Space 키를 누르세요. 또 다른 독립적인 뽑기가 필요하면 ‘다시 뽑기’를 쓰세요.
예시 이름 명단과 잡을 픽셀 버그가 보이는 Bug Garden
가상의 이름으로 진행한 실제 Bug Garden 화면입니다. 버그를 잡으면 랜덤으로 뽑힌 이름이 나타납니다.

랜덤 뽑기가 도움이 되는 순간

다음은 누구?

생각할 시간을 준 뒤, 답이나 질문을 나눌 학생을 뽑으세요. 학급 분위기에 맞다면 넘어가기도 허용하세요.

수업 도우미

활동이나 짧은 시연을 도울 사람을 자원자 명단에서 뽑으세요.

복습 시간

복습 문제 사이사이에 빠른 뽑기를 하거나, 모둠 이름으로 짧은 버그 사냥을 하며 즐겁게 쉬어 가세요.

5분 복습 활동

  1. 복습 문제 세 개를 준비하고, 학생들이 혼자 생각하거나 짝과 이야기하게 하세요.
  2. 학생 별명을 붙여넣고 모두에게 차례가 돌아가도록 ‘중복 없음’을 켜세요.
  3. 문제마다 빠른 뽑기를 쓰세요. 뽑힌 학생은 답하거나, 도움을 청하거나, 넘어갈 수 있습니다.
  4. 반 전체가 답을 보태게 하세요. 랜덤 뽑기는 토론의 시작일 뿐, 평가가 아닙니다.

라운드는 뽑기 사이에도, 같은 브라우저에서 페이지를 새로고침해도 이어집니다. 다음 수업처럼 반 전체와 처음부터 다시 하려면 ‘새 라운드 시작’을 고르세요.

교실 화면을 위한 재미있는 대안

Bug Garden에서는 이름을 공개하는 동안 돌림판을 돌리는 대신 버그를 잡습니다. 수업 전에 프로젝터로 예시 명단을 띄워 글자와 버튼 크기를 확인하세요. 활동에 맞는 방법을 고르려면 이름 돌림판과의 비교를 보세요.

이름과 개인정보

이름과 설정은 브라우저에서 처리되고, 현재 명단은 가능하면 기기에 저장됩니다. 학생 이름은 게임 측정 데이터에 들어가지 않습니다. 공유 링크에는 이름이 담기므로 공개 예시에는 가상의 이름을 쓰세요. 자세한 내용은 개인정보 처리방침을 읽어 보세요.

자주 묻는 질문

같은 학생이 두 번 뽑히지 않게 할 수 있나요?

네. 설정에서 ‘중복 없음’을 켜세요. 모든 학생이 한 번씩 뽑히기 전에는 같은 학생이 다시 뽑히지 않고, 뽑을 때마다 남은 학생 수가 표시됩니다. 끄면 매번 독립적으로 뽑아 이름이 반복될 수 있습니다.

정말 랜덤인가요?

네. 브라우저가 Web Crypto로 명단 안의 위치를 치우침 없이 랜덤으로 고릅니다. 특정 버그를 잡는다고 특정 학생이 뽑히지는 않습니다. 설명 읽기.

프로젝터로 쓸 수 있나요?

최신 브라우저에서 사이트를 열고 화면을 띄우세요. 수업 전에 예시 명단으로 잘 보이는지 확인해 두세요.

Bug Garden은 무료인가요?

네. 이름 추가, 빠른 뽑기, 버그 사냥을 모두 무료로 쓸 수 있습니다. 계정이나 설치가 필요 없습니다.

명단을 다시 쓸 수 있나요?

로컬 저장소를 쓸 수 있으면 명단과 설정이 이 브라우저에 저장됩니다. 같은 브라우저로 다시 오면 그대로 쓸 수 있어요. 반별 명단 보관함은 아직 없습니다.

게임을 공유하면 어떻게 되나요?

공유 링크에는 명단과 게임 설정이 담깁니다. 링크를 받은 사람은 누구나 이름을 볼 수 있어요. 교실 밖에서는 별명을 쓰세요.

다음 수업 전에 한번 뽑아 보세요