✳ Bug Garden
Main ↗
MS
  • English
  • Tiếng Việt
  • Español
  • Português (Brasil)
  • Français
  • Deutsch
  • Italiano
  • Nederlands
  • Polski
  • Türkçe
  • Bahasa Indonesia
  • Bahasa Melayu
  • Filipino
  • Русский
  • Українська
  • हिन्दी
  • ไทย
  • 日本語
  • 한국어
  • 简体中文
  • 繁體中文
  • العربية

Cara Bug Garden memilih nama

Bug Garden ialah pemilih nama rawak percuma untuk kelas, mesyuarat dan bengkel. Buka Tetapan, tampal satu nama setiap baris, kemudian pilih Pilih pantas untuk seorang atau Buru pepijat untuk pusingan bermarkah.

Setiap tangkapan ialah cabutan bebas

Dengan 20 nama berbeza, setiap nama mempunyai peluang 5% dalam setiap tangkapan. Keputusan sebelum ini tidak mengubah cabutan seterusnya. Seseorang boleh dipilih beberapa kali berturut-turut dan markah tidak dipaksa sama, kecuali Tanpa ulangan dihidupkan.

Mod Tanpa ulangan

Hidupkan Tanpa ulangan dalam Tetapan untuk mencabut tanpa pemulangan. Setiap pilihan dibuat secara sekata daripada nama yang belum dipilih dalam pusingan semasa, jadi dengan 20 nama setiap orang dipilih tepat sekali dalam 20 pilihan. Selepas nama terakhir dipilih, pusingan baharu bermula dengan senarai penuh. Nama yang tinggal disimpan dalam pelayar ini, jadi pusingan kekal walaupun halaman dimuat semula. Mengubah senarai atau menukar pilihan memulakan pusingan baharu; Kocok tidak. Dalam Buru pepijat, Tanpa ulangan membahagikan mata sesekata yang boleh.

Kerawakan daripada pelayar

Permainan menggunakan crypto.getRandomValues() dan pensampelan penolakan untuk memilih kedudukan yang tidak berat sebelah dalam senarai. Ia tidak menggunakan Math.random() dan tidak memberi kelebihan kepada nama di bahagian atas.

Kocok hanya mengubah susunan

Butang Kocok mengubah susunan nama yang dipaparkan dalam Tetapan. Simpan menggunakan susunan itu; Batal membuang perubahan. Mengocok tidak mengubah peluang sesiapa.

Pilih pantas dan Buru pepijat

Pilih pantas mencipta satu pepijat. Tangkap untuk mendedahkan satu nama, kemudian pilih Pilih lagi untuk cabutan bebas yang lain. Buru pepijat mencipta bilangan pepijat yang ditetapkan; setiap kena memberi satu mata. Keputusan seri disusun mengikut siapa yang mendapat mata terakhirnya lebih awal. Nama pertama dalam papan markah itu dipaparkan dalam majlis anugerah. Markah mengira pilihan rawak, bukan kemahiran peserta.

Nama anda dan pautan yang dikongsi

Permainan menyimpan nama dan markah dalam pelayar anda. Perkongsian meletakkan tetapan dalam bahagian fragmen URL. Sesiapa yang mempunyai pautan itu boleh membaca nama-nama tersebut. Gunakan nama panggilan dan kongsikan hanya senarai yang boleh dilihat orang lain.

Main Bug Garden · Privasi · Tentang

Pemilih nama · Untuk guru · Alternatif roda · Cabutan bertuah · Untuk mesyuarat